<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8739777149193578520</id><updated>2011-04-21T13:50:05.552-07:00</updated><category term='Flash程序设计'/><title type='text'>Flash程序设计</title><subtitle type='html'>鬼火原创flash教程-《Flash程序设计》-章节目录、相关资料。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://birdpig1.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://birdpig1.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>东旭</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09020619775040831004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8739777149193578520.post-103979180383155855</id><published>2008-08-13T06:40:00.000-07:00</published><updated>2008-08-13T06:58:20.855-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash程序设计'/><title type='text'>《Flash程序设计》第四章、Flash数组的应用</title><content type='html'>本章摘要：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数组保存一组相关联的数据，组织和处理这些数据。数组概念在生活中是很常见的，比如菜谱，工资条，班级成绩单等都应用了数组原理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在flash中存在一组变量后缀名，如果给变量添加上这个后缀名，那么在下次使用这个变量的时候，可以自动出现代码提示。数组的变量后缀名是_arr，MovieClip的后罪名是_mc。（&lt;a href="http://www.birdpig.com/post/flash-actionscript-as-houzhuiming.html"&gt;完整的代码后罪名参考&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;访问数组元素，通过下标。比如一个数组声明为&lt;br /&gt;var arr1:Array = ["A", "B", "C"];&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;那么它的第一个元素，就是arr1[0]，第二个元素就是arr1[1]，第三个元素是arr1[2]。这里一个需要注意的地方是，数组的小标是从0开始的，而不是我们日常使用的1。在这一点上很多老手也会偶尔搞错。因为我们在为舞台上的MC编号时，经常仍旧是使用1开头。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD63.html#136060"&gt;Array.concat()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;连接参数，并将其作为新数组返回。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD64.html#136102"&gt;Array.join()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;将数组内的所有元素联接为一个字符串。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD66.html#136148"&gt;Array.pop()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;删除数组中最后一个元素，并返回该元素的值。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD67.html#136169"&gt;Array.push()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;将一个或多个元素添加到数组的结尾，并返回该数组的新长度。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD68.html#136192"&gt;Array.reverse()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;倒转数组的方向。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD69.html#136213"&gt;Array.shift()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;删除数组中第一个元素，并返回该元素的值。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD70.html#136238"&gt;Array.slice()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;提取数组中的一部分，并将该部分作为新数组返回。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD71.html#136255"&gt;Array.sort()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;就地对数组进行排序。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD72.html#136350"&gt;Array.sortOn()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;基于数组中的某个字段对数组进行排序。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD73.html#136507"&gt;Array.splice()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在数组中添加元素和删除元素。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD74.html#136524"&gt;Array.toString()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;返回表示 Array 对象中元素的字符串值。&lt;br /&gt;&lt;a href="mk:@MSITStore:D:/Shawn%20Works/as%20help/asdcn.chm::/12_ASD75.html#136548"&gt;Array.unshift()&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;将一个或多个元素添加到数组的开头，并返回该数组的新长度。&lt;br /&gt;第一种方法比较直观，但是当按钮比较多的时候，拖动和排布的琐碎操作也很费事，我们这里采用程序的方式来动态控制。（数组应用-手机菜单-code1.fla）&lt;br /&gt;现在来创建一个数组来存放所有的六个条目，可以像上一章那样直接将六个条目名称放到数组里，也可以像下面这样一步一步创建。&lt;br /&gt;刚才我们创建条目数组的过程，和上一张创建导航栏条目数组的最大区别，是上一张我们的数组元素是条目的名，而这里我们使用的是名字的字符串（有双引号），它们有什么不同呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用名称字符串做元素，那么它就是字符串，通过字符串是不能直接访问MC的，我们必须把这个字符串转换成MC的引用（也就是我们说的MC名），如何转换呢？在AS1/2中，我们使用“[]”，比如主时间轴舞台上有一个MC名为mc1，那么通过_root.mc1或_root[“mc1”]都是可以访问到它。在这里[]的作用大致可以描述为将字符串转换为引用。&lt;br /&gt;虽然我们已经在舞台上显示出来六个条目，但是条目上面都是空白的，虽然我们建立了条目显示名称的数组，但是这个数组还并未和我们的六个条目联系起来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Array.push() -- 将一个或多个元素添加到数组的结尾，并返回该数组的新长度。我们添加下面这段代码：&lt;br /&gt;数组的知识很重要，应用广泛作用巨大。我们需要将这个知识点掌握好。请大家认真地参照着本书的源文件，一步一步地实验，并输出查看效果，在一些不太明白的地方，多用trace，看看输出。在未来我们还会讲一些调试的方法，到时候用调试结合trace，大家可以更深入地了解这些方法的运作原理和作用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全文pdf阅读： &lt;a href="http://www.birdpig.com/upload/book1/《Flash程序设计》第四章、Flash数组的应用.pdf"&gt;Flash程序设计》第四章、Flash数组的应用.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;鬼火博客地址：&lt;a href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;本书发布网站：&lt;a href="http://birdpig1.blogspot.com/"&gt;http://birdpig1.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;写作进度关注：&lt;a href="http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html"&gt;http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[作者：鬼火，来源：&lt;a title="访问飞天猪创意，鬼火blog" href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com/&lt;/a&gt;，转载须保留本行及链接]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright 鬼火博客 Some Rights Reserved.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8739777149193578520-103979180383155855?l=birdpig1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://birdpig1.blogspot.com/feeds/103979180383155855/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8739777149193578520&amp;postID=103979180383155855' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/103979180383155855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/103979180383155855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://birdpig1.blogspot.com/2008/08/flashflash_13.html' title='《Flash程序设计》第四章、Flash数组的应用'/><author><name>东旭</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09020619775040831004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8739777149193578520.post-5348037493273360002</id><published>2008-08-10T09:07:00.000-07:00</published><updated>2008-08-10T09:08:47.108-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash程序设计'/><title type='text'>《Flash程序设计》第三章、制作一个简单的Flash菜单</title><content type='html'>本章摘录：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actionscript 目前的最新版本是3.0，是Flash Player专有的脚本语言，简称AS。我们常见的使用AS的软件是Flash 和 Flex，另外还有Flash lite以及Macromedia自己的后台语言ColdFusion，后面两种的应用都比较窄。3.0已经基本具备所有的面向对象的语法特征。但是对于一般性的应用来说，as2已经完全足够使用，最关键的一点是，对于动画师来说，as2足够简单，可以让他们也能轻松编程。&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;本教程全部采用actionscript2.0讲解，actionscript 2.0 中文帮助文档下载地址：点击这里&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在本章，我们要学习制作一个简单的导航菜单，这个导航菜单是一个项目中的一部分，而且它在我们日常的网络应用中会经常出现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;做任何一个flash项目之前，都应该自习考虑好它的结构，这个要求也适合其它的项目，无论大小。那么我们现在来考虑一下这个菜单的结构，如果你还没有一个大概的认识，请多使用几次“简单导航菜单.swf”再继续后面的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;观察可知，按钮上面不同的部分在于左下角的文字不同、按钮上的主要文字不同、点击后链接的网页不同。其它的内容都一模一样，所以我们可以设计一个MC，这个MC顶层有一个透明的按钮，它可以获得鼠标经过、离开、点击的事件，而MC的其它层则放置深绿色背景的落下和弹起的动画。几个不同的部分使用程序来控制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下来就是搭建导航菜单了，将背景图片、灰色条、四个按钮都放置到相应的位置，并给它们添加动画。需要注意的一点是，灰色条、背景图片等并不需要程序控制的元件，创建成sprite更合适，而非movieclip。给舞台上的四个按钮分别命名为”btu1”、 ”btu2”、 ”btu3”、 ”btu4”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里最关键的，其实是一个变量link的应用。我们用这个变量来存放已经被按下的按钮的编号，然后在鼠标移动过程中，让每个条目的编号与这个link比较，已确认当前条目是否就是已经按下的条目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本章我们通过一步一步的丰实，制作了一个简单的导航菜单，这个导航菜单的制作中，我们接触了许多flash编程常用的知识点，如按钮事件、电影夹子（MC）、数组、for循环、if判断等，在将来的课程中我们将逐步展开来讲解。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本章的作业，&lt;br /&gt;1、让条目中剩余的一个文字MC也因条目的不同而不同（即现在只能显示About Us的MC）&lt;br /&gt;2、你能自行在这个例子基础上做一些小修改吗？比如将条目增加为5个。&lt;br /&gt;3、自行查阅一些数组（Array）的知识，了解按钮（Button）事件。&lt;br /&gt;全文pdf阅读： &lt;a href="http://www.birdpig.com/upload/book1/《Flash程序设计》第三章、制作一个简单的Flash菜单.pdf"&gt;《Flash程序设计》第三章、制作一个简单的Flash菜单.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鬼火博客地址：&lt;a href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;本书发布网站：&lt;a href="http://birdpig1.blogspot.com/"&gt;http://birdpig1.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;写作进度关注：&lt;a href="http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html"&gt;http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[作者：鬼火，来源：&lt;a title="访问飞天猪创意，鬼火blog" href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com&lt;/a&gt;，转载须保留本行及链接]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright 鬼火博客 Some Rights Reserved.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8739777149193578520-5348037493273360002?l=birdpig1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://birdpig1.blogspot.com/feeds/5348037493273360002/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8739777149193578520&amp;postID=5348037493273360002' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/5348037493273360002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/5348037493273360002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://birdpig1.blogspot.com/2008/08/flashflash_10.html' title='《Flash程序设计》第三章、制作一个简单的Flash菜单'/><author><name>东旭</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09020619775040831004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8739777149193578520.post-2035938055170674346</id><published>2008-08-10T09:04:00.000-07:00</published><updated>2008-08-10T09:06:34.368-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash程序设计'/><title type='text'>《Flash程序设计》第二章、Flash应用基础</title><content type='html'>本章摘录：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本书假定你对flash只有粗略的影响，所以专劈一章来介绍flash软件。通过本节的学习，你将掌握flash cs3版本软件的基本使用，当然，我的讲解讲偏重于程序设计的方面，如果你想了解flash动画设计方面的使用方法和技巧，请寻找相应的书籍，因为这并不是本书的写作目的。我们将利用flash来绘制一个简易计算器的界面，并且在这个计算器上我们可以制作显示一些数字。&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;本节内容：&lt;br /&gt;1、    创建一个flash文档&lt;br /&gt;2、 绘制简易计算器界面&lt;br /&gt;3、 给计算器添加动态文本和按钮&lt;br /&gt;4、 发布flash的swf文件&lt;br /&gt;5、 创建一个flash项目&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作为Flash开发者，在打开Flash之前就应该确定你的这个文档是准备用于何种用途，动画、演示文稿、as文档，还是其它。一般地（在本书中或实际应用中），无论是制作flash动画，还是flash交互程序或游戏，我们选择创建flash文件。当然，你打开flash后，会发现有actionscript 3.0 和actionscript 2.0 两种flash文件供创建。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;选择工具是用来选择舞台元素的；&lt;br /&gt;部分选择工具用来精细选择，单击后可以选择舞台元素的边缘关键点，这个工具不太常用；&lt;br /&gt;任意变形工具用于放缩、旋转等操作；&lt;br /&gt;套索工具用来自定义任意形状的选择；&lt;br /&gt;钢笔工具用于关键点绘制、曲线绘制；&lt;br /&gt;文字工具用于创建静态文本、动态文本、输入文本；&lt;br /&gt;直线工具用于绘制直线；&lt;br /&gt;矩形工具（包括其中的椭圆工具等）用于绘制几何图形；&lt;br /&gt;铅笔工具用于画线；&lt;br /&gt;笔刷工具用于画粗线，如果安装了绘图板，可以画一些特殊线条；&lt;br /&gt;墨水瓶工具用于更改线条的颜色；&lt;br /&gt;油漆桶工具用于更改填充色；&lt;br /&gt;吸管工具用于汲取颜色；&lt;br /&gt;橡皮擦子工具用于擦除；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在这个简单的实例里，你会用到一些简单的变量，事件。作为编程的门外汉，你在学习flash actionscript 编程之前，是可以完全抛弃一向对编程的恐惧的，因为，它很简单，而且很亲切。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，我们绘制计算器面板，舞台大小400*400，上面放置了几个静态文本，还有 price、amount、total三个动态文本，分别对应 单价、数量、总计。另外还有 author 动态文本，用于放置作者名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK，现在请按F9，弹出“动作”面板，如果你使用的是英文版的话，叫action。在此约定，后面的所有实例都以中文版为基础讲解，除非特例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在flash选项单里，我们会看到许多子选项，其中最重要的是actionscript 版本。我们可以设置actionscript 1.0、actionscript 2.0、actionscript 3.0三种。本书基本使用3.0（但我有些怀疑使用3.0学生是否听得明白，要讲好3.0，就必须先讲面向对象，这并不简单）。1.0和2.0是flash8及之前的flash使用的，3.0为flash cs3使用。Flash player的版本可以选择1~9，但是不推荐用flash cs3来开发flash player8及更下的版本。如果要开发更低版本的文件，请使用对应的flash版本。（比如flash player7文件，应使用flash 7 ，也就是flash 2004），因为如果版本不对应，生成的swf文件很容易出错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全文pdf阅读： &lt;a href="http://www.birdpig.com/upload/book1/《Flash程序设计》第二章、Flash应用基础.pdf"&gt;《Flash程序设计》第二章、Flash应用基础.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鬼火博客地址：&lt;a href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;本书发布网站：&lt;a href="http://birdpig1.blogspot.com/"&gt;http://birdpig1.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;写作进度关注：&lt;a href="http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html"&gt;http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[作者：鬼火，来源：&lt;a title="访问飞天猪创意，鬼火blog" href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com&lt;/a&gt;，转载须保留本行及链接]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright 鬼火博客 Some Rights Reserved.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8739777149193578520-2035938055170674346?l=birdpig1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://birdpig1.blogspot.com/feeds/2035938055170674346/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8739777149193578520&amp;postID=2035938055170674346' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/2035938055170674346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/2035938055170674346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://birdpig1.blogspot.com/2008/08/flashflash.html' title='《Flash程序设计》第二章、Flash应用基础'/><author><name>东旭</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09020619775040831004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8739777149193578520.post-6036778243545561005</id><published>2008-08-10T09:02:00.000-07:00</published><updated>2008-08-10T09:03:28.047-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash程序设计'/><title type='text'>《Flash程序设计》第一章、概述</title><content type='html'>本章摘录：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;编程语言是用于编写计算机程序指令的人工语言。计算机不具备联想能力，所以自然语言（如中文、英文）等不适合计算机直接编程，因此人类创造了编程语言。编程语言具有特定的词汇、语法和结构，每种不同的编程语言都必须具备简单的逻辑结构和精确的语法。&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Flash 诞生于1996年，由Jonathan Gay 主持开发。Flash最早期的版本称为Future Splash Animator，主要应用于动画制作领域，Microsoft和Disney是其最大的两个客户。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0。Flash 5.0中的ActionScript取得长足的进步，开始对XML和Smart Clip（智能影片剪辑）支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言，并且遵循ECMAScript的标准，就像javascript那样，所以两种语言会有很大程度的相似，尤其是actionscript 1.0。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007年，Adobe 推出了Flash CS3（又称flash9）。该版本最大的改变，在于推出了Actionscript 3.0版的脚本语言。该版本语言摒弃了actionscript 1.0 和 actionscript 2.0 中许多非面向对象的特性。开始支持真正意义上&lt;a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/5202e5f2df437107b07ec5cc.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前flash的最新稳定版本是flash cs3，在2008年3月adobe又推出了flash cs4的英文预览版。Flash cs4的改进包括：增加IK运动、部分3D支持，启用新的输出文件格式—XSL等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前flash有三个最流行的应用方向，其一，为矢量动画制作，由于flash基于矢量图形的特性，使得采用flash设计出来的动画体积小，非常适合网络传播，所以目前大多数的网络动画片都采用flash来设计，著名的有韩国的《流氓兔》，国内的有《大话三国》、《神经学园》等；其二，是FLV视频流媒体，这是目前互联网视频网站的主流格式，包括YouTube、Youku等国外国内著名视频网站都采用这种格式；其三，是多媒体方向的应用，比如课件、互动网站等，目前flash已经取代authorware成为制作课件的主流软件，与微软的Powerpoint并驾齐驱，分别为交互性课件与简易性课件的主要制作软件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全文pdf阅读： &lt;a href="http://www.birdpig.com/upload/book1/《Flash程序设计》第一章、概述.pdf"&gt;《Flash程序设计》第一章、概述.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鬼火博客地址：&lt;a href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;本书发布网站：&lt;a href="http://birdpig1.blogspot.com/"&gt;http://birdpig1.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;写作进度关注：&lt;a href="http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html"&gt;http://www.birdpig.com/post/flash-program-beta.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[作者：鬼火，来源：&lt;a title="访问飞天猪创意，鬼火blog" href="http://www.birdpig.com/"&gt;http://www.birdpig.com&lt;/a&gt;，转载须保留本行及链接]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright 鬼火博客 Some Rights Reserved.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8739777149193578520-6036778243545561005?l=birdpig1.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://birdpig1.blogspot.com/feeds/6036778243545561005/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8739777149193578520&amp;postID=6036778243545561005' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/6036778243545561005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8739777149193578520/posts/default/6036778243545561005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://birdpig1.blogspot.com/2008/08/flash_8350.html' title='《Flash程序设计》第一章、概述'/><author><name>东旭</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09020619775040831004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
